JavaScript로 Heap | Priority Queue 구현하기

Jun
5 min readFeb 13, 2021

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그래프 자료구조에서 엣지 간에 최단거리를 구하는 다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm)을 사용해서 문제 해결을 하려고 했더니, 우선순위 큐에 대한 이해가 부족해서 이 글을 쓰게 되었다.

또 JavaScript 에는 구현되어 있지 않은 자료구조인 우선순위 큐(Priority Queue) 를 직접 구현 하려고 봤더니 그 내면에는 힙(Heap) 자료구조가 숨어 있었다.

그래서 다시 바텀업(Bottom Up) 으로 힙을 구현하고 힙을 사용해 우선순위 큐를 구현 하려고 한다.

물론 다익스트라 알고리즘도 그렇고, 우선순위 큐도 그렇고 기본 배열로 작동하도록 구현 할 수 있지만 시간복잡도가 증가하기 때문에, 힙에 대해서 서술 해 본다.

힙 자료구조 시간 복잡도

- peek O(1)
- insert O(logn)
- remove O(logn)

Heap

힙은 트리 기반의 자료구조이다. 규칙에 따라 크게 두 가지 힙을 나눌 수 있는데 Max HeapMin Heap 이다.

Max Heap: 부모 노드는 항상 자식 노드보다 크거나 같아야 한다.

Min Heap: 부모 노드는 항상 자식 노드보다 값이 작아야 한다.

힙 전체를 통틀어서 이 규칙이 꼭 유지되어야 한다. (이 글에서는 우선순위 큐와 연관을 짓기 위해서 Min Heap을 구현한다.)

일반적으로 힙 자료구조는 이진트리로 구현한다. 이진트리는 각각의 부모노드는 오로지 두개의 자식 노드(left, right) 만 가질 수 있는 트리를 의미한다. 추가적으로 힙은 완전한 이진트리의 구조를 사용하는데, 트리의 가장 아래 층을 제외하고는 상단의 모든 레벨이 완전히 채워져야 한다는 규칙이다.

따라서 앞서 서술한

  1. 부모 노드는 항상 자식 노드보다 값이 작아야 한다.
  2. 한 레벨이 모두 채워져야 다음 레벨로 트리가 늘어날 수 있다.

이 두 가지 규칙을 지키는 자료구조를 힙(Min Heap) 이라고 할 수 있다.

이 두 가지 규칙을 항상 따르는 힙은 이진트리 자료구조 임에도 불구하고 배열로 구현 할 수 있다.

왼쪽 자식 노드 인덱스 = 부모 노드 인덱스 * 2 + 1
오른쪽 자식 노드 인덱스 = 부모 노드 인덱스 * 2 + 2
부모 노드 인덱스 = (자식 노드 인덱스 - 1) / 2
Min Heap

위와 같은 트리를 아래 처럼 배열로 나타낼 수 있다.

index: 0 1 2 3 4 5
value: 1 4 8 5 2 3

위와 같은 규칙을 따르면 이진트리를 평평하게 배열에 담을 수 있다.

힙은 왜 필요할까?

힙을 코드로 구현하기 전에 힙이 왜 필요한지를 이해하면 구현하는데 도움이 된다. 힙은 주로 최소 | 최대 값을 O(1)의 시간복잡도로 얻어내기 위해서 사용된다. 배열이나 연결 리스트 같은 자료구조는 선형 탐색으로 인해서 최소 | 최대 값을 얻기 위해서 O(n) 이 걸린다. 이진탐색을 이용하면 O(logn) 까지도 시간 복잡도를 줄일 수 있다.

Min Heap 은 위의 두 가지 규칙 덕분에 항상 최상위 부모 노드에 최소값이 담겨있게 된다. 따라서 최상위 노드만 조회하면 바로 최소 값을 얻어낼 수 있기 때문에 O(1) 의 시간 복잡도를 가진다고 할 수 있다.

실제로는 어디에 쓰일까? 힙과 우선순위 큐를 같은 자료구조라고 볼 수 는 없지만, Min Heap 의 특성상(부모 노드는 항상 자식 노드보다 값이 작아야 한다) 우선순위 큐를 구현하는데 최적의 자료구조가 된다. 따라서 우선순위 큐의 사용처가 곧 힙의 사용처가 될 수 있다.

  1. 우선순위 큐를 구현하는데 사용 할 수 있다.
  2. 운영체제에서 우선순위 기반의 일들을 스케쥴링 하기 위해서 힙을 사용한다. (우선 순위가 높은 일을 바로 조회 할 수 있기 때문에)
  3. 다익스트라 알고리즘(최단 거리 구하기 알고리즘) 에서 최소 비용을 기반으로 그래프를 탐색 할 때 사용된다.

Min Heap 구현하기

1. 기본 골격 만들기

2. insert

삽입의 메커니즘은 다음과 같다.

  1. 먼저 배열의 끝에 넣는다.
  2. Min Heap 의 형태를 갖추도록 조정한다.

사실 핵심은 2번에 있다. 최근에 삽입한 노드가 제 자리를 찾아 갈 수 있도록 아래로 부터 위로 끌어올려야 한다. 이 함수의 이름을 heapifyUp 이라고 하자.

  • 변수 index 는 계속해서 방금 들어온 노드의 위치를 탐색하기 위해서 변하는 값이다.
  • lastInsertedNode: 최근에 삽입된 노드의 정보를 기억해 놓는다.
  • index 가 루트노드가 되기 전까지 본인의 자리를 찾아가도록 while 문을 반복한다.
  • 현재 탐색하고 있는 노드의 부모 노드가 방금 삽입된 노드보다 key 값이 크다면 (= 우선 순위가 낮다면) 탐색 중인 노드를 대체한다. 코드상 if 문에 해당한다.
  • 탐색하는 노드를 부모 노드의 인덱스로 바꾸고 다시 반복문을 반복한다.
  • 부모노드의 key 가 방금 삽입된 노드와 키 값이 작거나 같다면 (= 우선순위가 높다면) 자신의 위치를 찾은 것 이므로 break 로 while 문을 빠져 나간다.
  • 최종 index 가 방금 삽입 된 노드의 위치가 된다.

3. remove

최소값을 꺼내는 삭제의 메커니즘은 다음과 같다.

  1. 최상위 노드를 꺼낸다.
  2. 이 때, 배열안에 요소가 2개 이상 남아 있다면, 끝에 있는 노드를 최상위 부모로 만든다.
  3. Min Heap 의 형태를 갖추도록 조정한다.

remove 메소드의 핵심도 3번에 있다. 최근에 자리가 최상위 부모로 바뀐 노드의 올바른 위치를 찾아 내기 위한 작업이 필요하다. 위에서 부터 아래로 끌어 내려야 하기 때문에 함수의 이름을 heapifyDown 이라고 하자.

Priority Queue 구현하기

우선순위 큐는 위와 같이 이미 구현한 Min Heap 을 상속해서 세 가지 메소드를 구현한다.

  • enqueue: Min Heap 에 넣기
  • dequeue: Min Heap 에서 삭제하기 (= 우선순위가 가장 높은 노드 꺼내기)
  • isEmpty: heap 이 비었는지 체크하기

References

이 글에 실린 코드의 최종본은 다음 github 레포지토리 에서 확인 할 수 있습니다.

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